# 据点战

# 据点显示方式已更新,拉到下面的特效系统可查看效果,可在配置文件修改位置及内容
  • 配置教程

    极其简单,跟着下面的步骤走

    • step.1 首先在插件目录下找到points.yml文件并用Notepad++(或其他文本编辑器)打开
    • step.2 可以看到如下代码片段
    #据点配置
    points:
    a1:
     name: '碧海核心'
     world: 'world'
     x: 892
     y: 67
     z: -163
     guild: ''
     level: 1
    

    其中,如果要新建一个据点就把a1及下面所有内容复制粘贴并把a1改成a2或其他

    # 据点地址与名称

    据点之间的名字一定不能重名否则会发生错误,世界名不能填写错误,如果错误也会发生异常情况,配置好过后,开服将在这个坐标生成一个信标,而这个信标就是核心,是攻击占领时的标志物。在付费版1.3.5中,更新了新的据点战模式。

    # 所属公会

    guild配置项是数据,表面当前占领这个据点的公会是哪一个公会,不可轻易修改!

    # 占领限制

    每个公会的等级决定了这个公会对据点的最多占有数量,可在config.yml中配置,资源加成效果可以叠加

    # 据点等级

    据点有三种等级(可以自己新增但要按照格式,但不推荐新增),可以分别在points.yml设置据点等级每分钟的产量资源

    • level: 1 小型据点
    • level: 2 中型据点
    • level: 3 大型据点
  • 使用教程

    • 占领教程

    只要破坏一次信标就可以扣除20点值,而每个等级的据点有不同的最大血量,血量扣除完毕该据点将会被对本核心造成伤害最大的公会占领

    开放的时间是服主自己设置的!

# 如何使用新的据点战模式

1.3.5 中,开放新的据点战占领模式,玩家需要做的是进入点内即开始占领彼时

  • 玩法: 攻入敌阵据点范围内,肃清敌人,此时将进行占领,守方会有旗帜贴图,旗帜降到底部时,该据点成为无人占领状态,随后攻方进行升旗,升旗完毕后,该据点被占领。

  • 参数配置:

    #据点的生命值即为升、降旗所需点
    #每有一名公会玩家的升旗点
    #每一名公会玩家的降旗点
    #升旗点上限
    #降旗点上限
    #每在界内击杀一名守方,升旗点降低
    #每在界内击杀一名攻方,升旗点增加